บ้าน > ข่าว > Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 13,2025

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบพื้นฐานที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ของ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำเสนอระบบ parkour ระดับบนสุดซึ่งชวนให้นึกถึง *Unity *ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าได้อย่างราบรื่น ได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงไม่เคยเร็วกว่าหรือน่าตื่นเต้นมากขึ้น เมื่อเกาะอยู่บนไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - นั่นคือถ้าคุณเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมแบบไดนามิกทั้งหมด

Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านนำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอก * Creed * ของ Assassin * แบบดั้งเดิม เขาช้าเงอะงะและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ หรือปีนได้อย่างง่ายดาย การออกแบบของเขาให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่น่าสงสัย แต่น่าสนใจโดย Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน * Creed ของ Assassin * และเหมือนเกมที่แตกต่างกันมาก

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างที่มากมายระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ดิ้นรนกับการปีนเขาและไม่สามารถฆ่าเงียบได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นยาเกะมากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น เขารวบรวมข้อบกพร่องที่แก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ต้องควบคุม Yasuke จนกว่าจะเข้าสู่การรณรงค์หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้ Naoe, Agile Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในแง่มุม "Assassin" ของ *Assassin's Creed * การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน เขาใหญ่เกินไปและดังที่จะแอบดูได้อย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถขยายอะไรได้มากกว่าตัวเขาเอง การปีนเขากับ Yasuke นั้นยุ่งยากซึ่งต้องใช้โครงสร้างเช่นนั่งร้านหรือบันไดซึ่งแนะนำแรงเสียดทานที่สำคัญในการเล่นเกม การออกแบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ต่อสายดิน จำกัด การเข้าถึงของ Yasuke ไปยังจุดได้เปรียบสูงและต่อมาความสามารถของเขาในการทำแผนที่ภัยคุกคามและวางกลยุทธ์

ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็น Yasuke หมายถึงการยอมรับสไตล์การเล่นเกมที่เน้นความแข็งแกร่งและการต่อสู้แบบดิบมากกว่าการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง วิธีการนี้แตกต่างอย่างรวดเร็วจากประสบการณ์ *Creed *ของ Assassin *แบบดั้งเดิมซึ่งสอดคล้องกับเกมเช่น *Ghost of Tsushima *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ความเชื่อมั่นของ Yasuke ในทักษะดาบซามูไรมากกว่าการลักลอบ

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง *Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์นี้อนุญาตให้ตัวละครเอกปีนขึ้นไปได้อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นหาทางเลือกที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขา เส้นทางเหล่านี้เช่นลำต้นต้นไม้เอนหรือหน้าต่างที่เปิดอยู่บนชั้นสองของปราสาทเพิ่มเลเยอร์แห่งความท้าทายและการมีส่วนร่วมในการสำรวจที่หายไปในเกมก่อนหน้านี้

อย่างไรก็ตามการออกแบบของ Yasuke จำกัด การสำรวจทั่วไปและทำให้การเพิ่มพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรูเป็นเรื่องยาก ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวการลักลอบอย่างแท้จริง แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Yasuke ก็ส่องแสง * Shadows* นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้การต่อสู้รุนแรงและน่าพอใจ

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลระหว่างสไตล์การเล่นเกมเหล่านี้ ในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้เป็นทางเลือกสุดท้ายกระตุ้นให้ผู้เล่นรีเซ็ตวงหลบซ่อนตัวในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่เน้นการต่อสู้มากขึ้นเมื่อต้องการ

การออกแบบของ Yasuke นั้นเป็นความตั้งใจ แต่เป็นความท้าทายในการปรับให้เหมาะสมกับ * Framework * Assassin's Creed * ซึ่งสร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง - ด้าน Yasuke ตรงข้ามโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐาน * Assassin's Creed * เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ ความเหมาะสมเฉพาะเรื่องของ Yasuke ในฐานะซามูไรที่ไม่ได้รับการฝึกฝนในการลักลอบและปีนเขามาด้วยค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมในแบบที่รู้สึกจริงกับ *Assassin's Creed *

ปัญหาที่แท้จริงคือ Naoe ของ Yasuke ในเชิงกลไก Naoe เป็นตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือการลักลอบที่ครอบคลุมเหมาะกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น Naoe รวบรวมสาระสำคัญของ * Assassin's Creed * - กลายเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบและมือถือสูง แม้แต่การต่อสู้ของเธอก็ยังได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเช่นเดียวกับ Yasuke ถึงแม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้ได้นาน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin * ของแท้ขึ้น?

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่มีผลต่อ Yasuke ซีรีส์ได้ย้ายออกไปจากแนวทาง "ติดกับทุกพื้นผิว" เพื่อสิ่งที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องประเมินเส้นทางการปีนเขาและใช้จุดยึดสำหรับตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ การปรับนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกของ Sandbox ของเกมทำให้ประสบการณ์ของ Naoe มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น การต่อสู้ของเธอในขณะที่มีความรุนแรงและมีผลกระทบอย่างเท่าเทียมกันสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของดาบเช่นเดียวกับ Yasuke's แม้ว่าจะมีความอดทนน้อยลง

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke เป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากบรรทัดฐาน แต่มันท้าทายแก่นแท้ของสิ่งที่ * Assassin's Creed * เป็นเรื่องเกี่ยวกับแบบดั้งเดิม ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะดื่มด่ำกับโลก * ' *' 'โลกในขณะที่เล่นเธอรู้สึกเหมือนเล่น * Assassin's Creed * เป็นแกนหลักของมัน

การดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง

มากกว่า +