ด้วยการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบพื้นฐานที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ของ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำเสนอระบบ parkour ระดับบนสุดซึ่งชวนให้นึกถึง *Unity *ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าได้อย่างราบรื่น ได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงไม่เคยเร็วกว่าหรือน่าตื่นเต้นมากขึ้น เมื่อเกาะอยู่บนไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - นั่นคือถ้าคุณเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมแบบไดนามิกทั้งหมด
Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านนำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอก * Creed * ของ Assassin * แบบดั้งเดิม เขาช้าเงอะงะและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ หรือปีนได้อย่างง่ายดาย การออกแบบของเขาให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่น่าสงสัย แต่น่าสนใจโดย Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน * Creed ของ Assassin * และเหมือนเกมที่แตกต่างกันมาก
ในขั้นต้นความแตกต่างที่มากมายระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ดิ้นรนกับการปีนเขาและไม่สามารถฆ่าเงียบได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นยาเกะมากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น เขารวบรวมข้อบกพร่องที่แก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ต้องควบคุม Yasuke จนกว่าจะเข้าสู่การรณรงค์หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้ Naoe, Agile Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในแง่มุม "Assassin" ของ *Assassin's Creed * การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน เขาใหญ่เกินไปและดังที่จะแอบดูได้อย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถขยายอะไรได้มากกว่าตัวเขาเอง การปีนเขากับ Yasuke นั้นยุ่งยากซึ่งต้องใช้โครงสร้างเช่นนั่งร้านหรือบันไดซึ่งแนะนำแรงเสียดทานที่สำคัญในการเล่นเกม การออกแบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ต่อสายดิน จำกัด การเข้าถึงของ Yasuke ไปยังจุดได้เปรียบสูงและต่อมาความสามารถของเขาในการทำแผนที่ภัยคุกคามและวางกลยุทธ์
ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็น Yasuke หมายถึงการยอมรับสไตล์การเล่นเกมที่เน้นความแข็งแกร่งและการต่อสู้แบบดิบมากกว่าการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง วิธีการนี้แตกต่างอย่างรวดเร็วจากประสบการณ์ *Creed *ของ Assassin *แบบดั้งเดิมซึ่งสอดคล้องกับเกมเช่น *Ghost of Tsushima *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ความเชื่อมั่นของ Yasuke ในทักษะดาบซามูไรมากกว่าการลักลอบ
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง *Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์นี้อนุญาตให้ตัวละครเอกปีนขึ้นไปได้อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นหาทางเลือกที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขา เส้นทางเหล่านี้เช่นลำต้นต้นไม้เอนหรือหน้าต่างที่เปิดอยู่บนชั้นสองของปราสาทเพิ่มเลเยอร์แห่งความท้าทายและการมีส่วนร่วมในการสำรวจที่หายไปในเกมก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามการออกแบบของ Yasuke จำกัด การสำรวจทั่วไปและทำให้การเพิ่มพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรูเป็นเรื่องยาก ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวการลักลอบอย่างแท้จริง แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Yasuke ก็ส่องแสง * Shadows* นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้การต่อสู้รุนแรงและน่าพอใจ
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลระหว่างสไตล์การเล่นเกมเหล่านี้ ในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้เป็นทางเลือกสุดท้ายกระตุ้นให้ผู้เล่นรีเซ็ตวงหลบซ่อนตัวในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่เน้นการต่อสู้มากขึ้นเมื่อต้องการ
การออกแบบของ Yasuke นั้นเป็นความตั้งใจ แต่เป็นความท้าทายในการปรับให้เหมาะสมกับ * Framework * Assassin's Creed * ซึ่งสร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง - ด้าน Yasuke ตรงข้ามโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐาน * Assassin's Creed * เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ ความเหมาะสมเฉพาะเรื่องของ Yasuke ในฐานะซามูไรที่ไม่ได้รับการฝึกฝนในการลักลอบและปีนเขามาด้วยค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมในแบบที่รู้สึกจริงกับ *Assassin's Creed *
ปัญหาที่แท้จริงคือ Naoe ของ Yasuke ในเชิงกลไก Naoe เป็นตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือการลักลอบที่ครอบคลุมเหมาะกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น Naoe รวบรวมสาระสำคัญของ * Assassin's Creed * - กลายเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบและมือถือสูง แม้แต่การต่อสู้ของเธอก็ยังได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเช่นเดียวกับ Yasuke ถึงแม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้ได้นาน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin * ของแท้ขึ้น?
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่มีผลต่อ Yasuke ซีรีส์ได้ย้ายออกไปจากแนวทาง "ติดกับทุกพื้นผิว" เพื่อสิ่งที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องประเมินเส้นทางการปีนเขาและใช้จุดยึดสำหรับตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ การปรับนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกของ Sandbox ของเกมทำให้ประสบการณ์ของ Naoe มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น การต่อสู้ของเธอในขณะที่มีความรุนแรงและมีผลกระทบอย่างเท่าเทียมกันสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของดาบเช่นเดียวกับ Yasuke's แม้ว่าจะมีความอดทนน้อยลง
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke เป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากบรรทัดฐาน แต่มันท้าทายแก่นแท้ของสิ่งที่ * Assassin's Creed * เป็นเรื่องเกี่ยวกับแบบดั้งเดิม ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะดื่มด่ำกับโลก * ' *' 'โลกในขณะที่เล่นเธอรู้สึกเหมือนเล่น * Assassin's Creed * เป็นแกนหลักของมัน
การดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง
ผู้ดูแลศูนย์กลาง Duskbloods บนสวิตช์ 2: การเปลี่ยนแปลงที่น่ารักเนื่องจาก Nintendo Partnership
May 06,2025Bungie เปิดตัวทีเซอร์สำหรับมาราธอน: อะไรต่อไป?
May 07,2025นักแต่งเพลง Killzone สะท้อนให้เห็นถึงซีรี่ส์: 'Sense People Casual Casual, Quick Games'
Apr 02,2025สถานที่ที่มีหมัดที่เต็มไปด้วยหมัดในราชอาณาจักรมาช่วย 2 เปิดเผย
Apr 04,2025‘Football Islands’ เสนอสิ่งที่แตกต่างกันมากบนมือถือ
Feb 01,2025Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Eighth Era ฉลองการดาวน์โหลด 100,000 ครั้งด้วยเหตุการณ์ ERA Vault ที่ จำกัด เวลา
Mar 17,2025
เลือกแบบทดสอบช่วยให้คุณทดสอบความรู้ของคุณในหลายหัวข้อ
Mar 17,2025
ผู้ชนะ Google Play Awards 2024 ได้แก่ Squad Busters, Honkai: Star Rail และอื่นๆ อีกมากมาย
Jan 09,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger