Trang chủ > Tin tức > Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 13,2025

Với sự tập trung đổi mới vào các yếu tố nền tảng làm cho loạt phim mang tính biểu tượng, * Assassin's Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại một hệ thống parkour hàng đầu, gợi nhớ đến *Unity *, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Được tăng cường bởi một cái móc vật lộn, đạt đến điểm thuận lợi cao chưa bao giờ nhanh hơn hoặc ly kỳ hơn. Khi ngồi trên một dây buộc, cao trên kẻ thù của bạn, bạn chỉ cần bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo - nghĩa là, nếu bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi, thay đổi hoàn toàn sự năng động của trò chơi.

Yasuke, Samurai cao chót vót, thể hiện một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính * Assassin của Assassin. Anh ta chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng hoặc leo lên một cách dễ dàng. Thiết kế của anh cảm thấy như một sự lựa chọn khó hiểu nhưng hấp dẫn của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy ít giống như * Assassin's Creed * và hoàn toàn giống như một trò chơi khác.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt lớn giữa khả năng của Yasuke và các nguyên lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Mục đích của nhân vật chính * Assassin's Creed *, người đấu tranh với việc leo lên và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Ông là hiện thân của những sai sót giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến khi tham gia vào chiến dịch, sau khi dành hàng giờ để làm chủ Naoe, Shinobi Agile, người đã làm nổi bật khía cạnh "Assassin" của *Assassin's Creed *. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Anh ta quá lớn và ồn ào để lén lút một cách hiệu quả và hầu như không thể mở rộng bất cứ thứ gì cao hơn anh ta. Leo lên với Yasuke là cồng kềnh, đòi hỏi các cấu trúc như giàn giáo hoặc thang, trong đó giới thiệu ma sát đáng kể cho lối chơi. Thiết kế này khuyến khích người chơi duy trì nền tảng, hạn chế quyền truy cập của Yasuke vào các điểm thuận lợi cao và sau đó, khả năng vạch ra các mối đe dọa và chiến lược.

Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn chơi như Yasuke có nghĩa là nắm lấy phong cách chơi trò chơi tập trung vào sức mạnh thô và chiến đấu hơn là tàng hình và khám phá thẳng đứng. Cách tiếp cận này phân kỳ mạnh mẽ từ trải nghiệm *Assassin Creed *truyền thống, phù hợp chặt chẽ hơn với các trò chơi như *Ghost of Tsushima *, đặc biệt là dựa vào sự phụ thuộc của Yasuke vào các kỹ năng kiếm samurai vào tàng hình.

Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với *Assassin's Creed *. Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép các nhân vật chính leo lên một cách dễ dàng, gần giống với Người Nhện. Khả năng leo núi hạn chế của Yasuke buộc người chơi phải tìm những con đường thay thế, được chế tạo cẩn thận để đạt được mục tiêu của họ. Những con đường này, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ mở trên tầng hai của lâu đài, thêm một lớp thử thách và sự tham gia để khám phá còn thiếu trong các trò chơi trước.

Tuy nhiên, thiết kế của Yasuke hạn chế thăm dò chung và khiến việc đạt được vị trí cao để quan sát các phong trào của kẻ thù trở nên khó khăn. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người khởi đầu chiến đấu hơn là một động thái tàng hình thực sự. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Yasuke tỏa sáng. * Shadows* có sự tham gia tốt nhất mà loạt phim tốt nhất đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật làm cho các trận chiến trở nên căng thẳng và thỏa mãn.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì sự cân bằng giữa các phong cách chơi trò chơi này. Trong các trò chơi trước như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *, xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Trong *Shadows *, sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng chiến đấu là phương sách cuối cùng, khiến người chơi thiết lập lại vòng lặp lén lút, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép trải nghiệm tập trung vào chiến đấu hơn khi muốn.

Thiết kế của Yasuke là cố ý nhưng đặt ra một thách thức trong việc phù hợp với anh ta vào khuôn khổ * Assassin's Creed *, được xây dựng dựa trên sự khám phá tàng hình và dọc - các khía cạnh của Yasuke đối lập trực tiếp. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được các khả năng cơ bản * Assassin's Creed * như leo lên và sử dụng các lưỡi ẩn. Sự phù hợp theo chủ đề của Yasuke với tư cách là một samurai, người không được đào tạo về tàng hình và leo núi phải trả giá bằng việc chơi trò chơi theo cách cảm thấy đúng với *Assassin's Creed *.

Vấn đề thực sự là đối tác của Yasuke, Naoe. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính * Assassin Creed * tốt nhất trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình toàn diện hoàn toàn phù hợp với kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Naoe thể hiện bản chất của * Assassin's Creed * - trở thành một kẻ giết người rất di động, im lặng. Ngay cả chiến đấu của cô cũng được hưởng lợi từ những cải tiến tương tự như của Yasuke, mặc dù cô không thể duy trì các trận chiến lâu dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * xác thực hơn?

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế ảnh hưởng đến Yasuke. Sê -ri đã chuyển từ cách tiếp cận "dính vào mọi bề mặt" sang một cái gì đó thực tế hơn, đòi hỏi người chơi phải đánh giá các tuyến đường leo núi và sử dụng các điểm neo cho móc vật lộn. Điều chỉnh này giúp tăng cường cảm giác hộp cát của trò chơi, làm cho trải nghiệm của Naoe năng động và hấp dẫn hơn. Chiến đấu của cô, trong khi bạo lực và có tác động không kém, phản ánh những cải tiến kiếm dao tương tự như Yasuke, mặc dù ít sức chịu đựng hơn.

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke là một sự khởi đầu mới mẻ từ chuẩn mực, nhưng nó thách thức chính bản chất của những gì * Assassin Creed * theo truyền thống. Trong khi tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự đắm mình trong thế giới * Shadows ' *, khi chơi cô ấy cảm thấy như chơi * Assassin's Creed * ở cốt lõi của nó.

Tải xuống liên quan

Hơn +