အိမ် > သတင်း > yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Apr 13,2025

နှစ်ပေါင်းများစွာတွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်အခြေခံအရိပ်အရိပ်များကို * လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ်များကိုပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် * Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကျေနပ်စရာအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဂိမ်းသည်ထိပ်တန်းအဆင့်တွဲဖက် parkour system ကိုပြန်လည်အမှတ်အသားပြုသည်။ Grappling Hook မှတိုးမြှင့်။ မြင့်မားသော vantage အချက်များရောက်ရှိခြင်းသည်ဘယ်သောအခါမျှမြန်မြန်ဆန်ဆန်သို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားသည့်အခါ, သင်သည် Naoe အဖြစ်ကစားနေလျှင်, သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းခြင်းသည်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုလုံးဝပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းသည်ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒကိုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သူသည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသော, သူ၏ဒီဇိုင်းသည် Ubisoft ၏ရှုပ်ထွေးသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုနှင့်တူသည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုနှစ်သက်သည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအချက်များအကြားကျယ်ပြန့်ခြားနားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ * Assassant's Creed ၏ရည်ရွယ်ချက် * သည်တောင်တက်ခြင်းဖြင့်ရုန်းကန်နေရသောရုန်းကန်မှုများနှင့်တိတ်ဆိတ်သောသတ်ဖြတ်မှုများကိုမပြုလုပ်နိုင်သလော။ သို့သော် Yasuke ကဲ့သို့ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေလေဖြစ်သည်။ သူသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းနိုင်သည့်အားနည်းချက်များကိုသူသွန်းလောင်းသည်။

လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သွန်သင်ချက် * လုပ်ကြံခံရသည့်အာဆင်းရှင် Shinobi ၏ရှင်နော buni ကိုကျွမ်းကျင်ရန်နာရီများ, Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring; သူဟာကြီးမားလွန်းပြီးထိထိရောက်ရောက်ဆွဲငင်ဖို့အရမ်းကြီးလွန်းတယ်, Yasuke နှင့်အတူတက်ခြင်းသည်မခက်ခဲသောအဆောက်အအုံများ, ဤဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားများကိုအားစိုက်ထုတ်ရန်တိုက်တွန်းသည်။

Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုသုံးနိုင်သူနှင့်မတူဘဲ Yasuke တွင်ထိုသို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ Yasuke ကဲ့သို့သောကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းထက်ကုန်လွန်မှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုစတိုင်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဟုဆိုလိုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာ * Assassima ၏သမ်မိန် * ၏အတွေ့အကြုံများမှသိသိသာသာမတူကွဲပြားသည်။

Yasuke စိန်ခေါ်မှုများကစားသမားများသည်လုပ်သားများသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်သရုပ်ဆောင်များအားအလွယ်တကူတက်နိုင်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ Yasuke ၏အကန့်အသတ်ရှိသောအရည်အချင်းများသည်ကစားသမားများကကစားသမားများကိုရွေးချယ်ရန်အင်အားသုံးများကိုရှာဖွေရန်အင်အား, ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောလမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ရဲတိုက်၏ဒုတိယထပ်တွင်မြင့်သောသစ်ပင်ပင်စည်သို့မဟုတ်ပွင့်လင်းသော 0 င်းဒိုးကဲ့သို့သောဤလမ်းကြောင်းများမှာယခင်ဂိမ်းများတွင်ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေရေးအတွက်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုထပ်မံထည့်သွင်းပါ။

သို့သော် Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်အထွေထွေရှာဖွေရေးကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်စစ်မှန်သောကိုယ်ပျောက်လှုပ်ရှားမှုထက်တိုက်ခိုက်ရေး starter တစ် ဦး ဖြစ်သည်။ သို့တိုင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ပွားသောအခါ Yasuke ထွန်းလင်းသည်။ * Shadows * အကောင်းဆုံးဓားများပါ 0 င်သည့်အကောင်းဆုံးဓားများပါ 0 င်သည့်အကောင်းဆုံးဓားများပါ 0 င်သည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအက်ခရာနှစ်လုံးထဲ၌ခွဲခြားရန်ကူညီသည်။ ယခင်ဂိမ်းများကို * မူလအစများ *, * Odyssey * နှင့် * valhalla *, တိုက်ရိုက်ပ conflict ိပက်ခများသည်ကိုယ်ပျောက်များကိုမကြာခဏရှောင်ရှားလေ့ရှိသည်။ Nao's မခိုင်မာတဲ့အခက်အခဲတွေကတိုက်ခိုက်မှုဟာနောက်ဆုံးအခြေစိုက်နေရာချထားတာသေချာတယ်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်းသူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ထားသည့် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း * မူဘောင်ထဲသို့သူ့ကိုလျောက်ပတ်စွာသင့်တော်သောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ဘုံစကီနှင့် eivor ကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်များသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများသို့စွန့်စားခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းတို့တွင်အခြေခံကျသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အယူအဆ * ကိုထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke ၏အကြောင်းအရာသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းနှင့်တက်ခြင်းကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်းမရှိသောဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အဖြစ်ယူဆချက်သည်လုပ်ကြံခံရသည့် SAVERARAN နှင့်တက်ခြင်းသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမှန်ကန်သည်ဟုခံစားရသည့်နည်းဖြင့်ကစားခြင်းအတွက်ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။

စစ်မှန်တဲ့ပြ issue နာက Yasuke ရဲ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Naoe သည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ * သည်ရွန်ူးကာလတွင်ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာလက်ရာများနှင့်အတူအသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။ Naoe သည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူအဆ၏အနှစ်သာရကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည် - အလွန်အမင်းမိုဘိုင်း, သူမ၏တိုက်ခိုက်ရေးအကျိုးကျေးဇူးများမှာ Yasuke's ကဲ့သို့တူညီသောတိုးမြှင့်မှုများမှပင်အကျိုးကျေးဇူးများကိုပင်သူမတိုက်ပွဲများမထောက်ပံ့နိုင်ပါ။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်မှာ။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

Naoe သည် Yasuke ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ စီးရီးများသည် "ကပ်ထားသည့်မျက်နှာပြင်တိုင်း" ချဉ်းကပ်မှုမှချဉ်းကပ်မှုမှပိုမိုလက်တွေ့ကျသည့်အရာတစ်ခုသို့ပြောင်းရွှေ့သွားခဲ့သည် ဤညှိနှိုင်းမှုသည်ဂိမ်း၏ sandbox ခံစားမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သူမ၏တိုက်ခိုက်မှုသည်ညီတူညီမျှအကြမ်းဖက်မှုနှင့်ထိခိုက်မှုရှိသော်လည်း Yasuke ၏ဓားမှုတိုးမြှင့်မှုများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေခြင်းများကိုခံနိုင်ရည်နည်းပါးသည်။

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပုံမှန်အားဖြင့်လန်းဆန်းစေသောထွက်ခွာသွားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ၏အနှစ်သာရ၏အနှစ်သာရကိုစိန်ခေါ်သည်။ သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe ၏မျက်လုံးများမှတစ်ဆင့်သူမအရိပ် '* World တွင်သူမနှင့်တူသောအရိပ် "

ဆက်စပ်ဒေါင်းလုဒ်များ

နောက်ထပ် +
ထိပ်တန်းသတင်း