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Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 13,2025

Con una rinnovata attenzione agli elementi fondamentali che hanno reso iconic la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il gioco reintroduce un sistema di parkour di alto livello, che ricorda *Unity *, permettendo ai giocatori di passare perfettamente dal terreno ai tetti del castello. Aiutati da un gancio di presa, raggiungere punti di vista elevati non è mai stato più veloce o più elettrizzante. Quando sei arroccato su un corridoio, in alto sopra i tuoi nemici, sei solo una caduta dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, cioè se stai giocando come Naoe. Tuttavia, passando a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, sposta completamente la dinamica del gameplay.

Yasuke, il torreggiante samurai, presenta un netto contrasto con il tradizionale protagonista del Credo * Assassin. È lento, goffo e incapace di eseguire i takedown silenziosi o arrampicarsi con facilità. Il suo design sembra una scelta sconcertante ma intrigante di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente meno come * Assassin's Creed * e più un gioco completamente diverso.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la grande differenza tra le capacità di Yasuke e i principi principali della serie era frustrante. Qual è lo scopo di un * Assassin's Creed * Protagonista che lotta con l'arrampicata e non può eseguire uccisioni silenziose? Eppure, più suonavo come Yasuke, più apprezzavo il suo design unico. Incorpora difetti che affrontano questioni critiche che la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi controllare Yasuke fino alla campagna, dopo aver trascorso ore a padroneggiare Naoe, l'Agile Shinobi che incarna l'aspetto "assassino" di *Assassin's Creed *. Il passaggio a Yasuke è stonante; È troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace e può appena scalare qualcosa di più alto di se stesso. L'arrampicata con Yasuke è ingombrante, che richiede strutture come le impalcature o le scale, che introducono un attrito significativo nel gameplay. Questo design incoraggia i giocatori a rimanere radicati, limitando l'accesso di Yasuke a punti di vista elevati e, successivamente, la sua capacità di mappare le minacce e strategie.

A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come Yasuke significa abbracciare uno stile di gioco incentrato sulla forza e il combattimento crudi piuttosto che su furtività e esplorazione verticale. Questo approccio diverge bruscamente dall'esperienza tradizionale *Assassin's Creed *, allineandosi più da vicino con giochi come *Ghost of Tsushima *, soprattutto dato la dipendenza di Yasuke dalle abilità della spada Samurai sulla stealth.

Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare il loro approccio a *Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso ai protagonisti di arrampicarsi senza sforzo, simile a Spider-Man. Le limitate capacità di arrampicata di Yasuke costringono i giocatori a trovare percorsi alternativi e accuratamente realizzati per raggiungere i loro obiettivi. Questi percorsi, come un tronco di alberi pendenti o una finestra aperta al secondo piano di un castello, aggiungono uno strato di sfida e impegno all'esplorazione che mancava nei giochi precedenti.

Tuttavia, il design di Yasuke limita l'esplorazione generale e rende difficile guadagnare alte terra per osservare i movimenti nemici. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un antipasto di combattimento che una vera mossa invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, Yasuke brilla. * Ombre* presenta il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche che rendono battaglie intense e soddisfacenti.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere l'equilibrio tra questi stili di gameplay. In giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, il conflitto diretto spesso ha messo in ombra la furtività. In *Shadows *, la fragilità di Naoe garantisce che il combattimento sia un'ultima risorsa, spingendo i giocatori a ripristinare il ciclo invisibile, mentre la forza di Yasuke consente un'esperienza più focalizzata sul combattimento quando lo si desidera.

Il design di Yasuke è intenzionale ma rappresenta una sfida nel adattarlo al framework * Assassin's Creed *, che si basa sulla stealth e sull'esplorazione verticale: gli aspetti si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Credo * di Assassin's Creed * come arrampicarsi e usare lame nascoste. L'adeguatezza tematica di Yasuke come samurai che non è addestrato in furtività e l'arrampicata arriva al costo di giocare in un modo che si sente fedele al credo di *Assassin *.

Il vero problema è la controparte di Yasuke, Naoe. Meccanicamente, Naoe è il protagonista del miglior * Assassin's Creed * da anni, con un toolkit invisibile completo perfettamente adatto all'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. Naoe incarna l'essenza di * Assassin's Creed * - diventando un assassino altamente mobile e silenzioso. Anche il suo combattimento beneficia degli stessi miglioramenti di quello di Yasuke, anche se non riesce a sostenere battaglie per tutto il tempo. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza Creed * più autentica * Assassin?

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Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione che colpiscono Yasuke. La serie si è allontanata dall'approccio "Stick a ogni superficie" a qualcosa di più realistico, che richiede ai giocatori di valutare le rotte di arrampicata e utilizzare punti di ancoraggio per il gancio di presa. Questa regolazione migliora la sensazione di sandbox del gioco, rendendo l'esperienza di Naoe più dinamica e coinvolgente. Il suo combattimento, sebbene altrettanto violento e di grande impatto, riflette gli stessi miglioramenti del gioco di spade di Yasuke, sebbene con meno resistenza.

Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke è una partenza rinfrescante dalla norma, ma sfida tradizionalmente l'essenza di ciò che * Assassin's Creed * è stato tradizionalmente. Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che mi immergerò davvero nel mondo * * ombre ", poiché interpretarla sembra suonare * Assassin's Creed * al centro.