Dom > Aktualności > Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 13,2025

Znowu nacisku na podstawowe elementy, które sprawiły, że serial był kultowy, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza najwyższej jakości system Parkour, przypominający *Unity *, umożliwiając graczom płynne przejście z ziemi na dachy zamkowe. Ulepszone przez chwytliwe hak, osiągnięcie wysokich punktów widokowych nigdy nie było szybsze ani bardziej ekscytujące. Kiedy wyłożył się na linie, wysoko nad wrogami, jesteś tylko upadkiem od wykonania idealnego zabójstwa - to znaczy, jeśli grasz jako Naoe. Jednak przejście na Yasuke, drugi bohater gry, całkowicie przesuwa rozgrywkę.

Yasuke, wysoki samuraj, stanowi wyraźny kontrast z tradycyjnym * bohaterem zabójcy *. Jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie z łatwością wykonywać cichych obaleń lub wspinania się. Jego projekt wydaje się zagadkowy, ale intrygujący wybór Ubisoft. Granie jako Yasuke jest mniej jak * Assassin's Creed * i bardziej jak inna gra.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo ogromna różnica między możliwościami Yasuke a podstawowymi zasadami serii była frustrująca. Jaki jest cel bohatera * Assassin's Creed *, który walczy z wspinaczką i nie może wykonać cichych zabójstw? Jednak im bardziej grałem jako Yasuke, tym bardziej doceniam jego wyjątkowy projekt. Uosabia wady, które dotyczą krytycznych problemów, przed którymi zmagała się seria w ostatnich latach.

Nie możesz kontrolować Yasuke'a, dopóki nie jest dobrze w kampanii, po spędzeniu godzin na opanowaniu Naoe, zwinnego shinobi, który uosabia aspekt „zabójcy” *Assassin's Creed *. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Jest zbyt duży i głośny, aby skutecznie się wykradać i ledwo może skalować coś wyższego niż on sam. Wspinaczka z Yasuke jest kłopotliwa, wymagając struktur takich jak rusztowania lub drabiny, co wprowadza znaczne tarcie do rozgrywki. Ten projekt zachęca graczy do pozostania uziemionym, ograniczając dostęp Yasuke do punktów o wysokim poziomie widokowym, a następnie jego zdolność do mapowania zagrożeń i strategii.

W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako Yasuke oznacza przyjęcie stylu rozgrywki koncentrowanego raczej na surowej sile i walce, a nie ukradku i pionowym eksploracji. Takie podejście gwałtownie odbiega od tradycyjnego *Assassin's Creed *, bardziej dostosowując się do gier takich jak *Ghost of Tsushima *, zwłaszcza biorąc pod uwagę poleganie Yasuke od umiejętności miecza samurajskiego nad Stealth.

Granie jako Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia ich podejścia do *Assassin's Creed *. Historycznie seria pozwoliła bohaterom bez wysiłku wspinać się, podobne do Spider-Mana. Ograniczone zdolności wspinaczkowe Yasuke zmuszają graczy do znalezienia alternatywnych, starannie wykonanych ścieżek do osiągnięcia swoich celów. Ścieżki te, takie jak pochylający się bagażnik drzewny lub otwarte okno na drugim piętrze zamku, dodają warstwę wyzwania i zaangażowania w eksplorację, której brakowało w poprzednich grach.

Jednak projekt Yasuke ogranicza ogólną eksplorację i sprawia, że ​​uzyskanie wysokiego gruntu w celu obserwowania ruchów wroga jest trudne. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej starterem bojowym niż prawdziwym ruchem ukrycia. Jednak kiedy następuje walka, Yasuke świeci. * Shadows* zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, które sprawiają, że bitwy są intensywne i satysfakcjonujące.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga zachować równowagę między tymi stylami rozgrywki. W poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W *Shadows *kruchość Naoe zapewnia, że ​​walka jest ostatecznością, zachęcając graczy do zresetowania pętli ukrycia, podczas gdy siła Yasuke pozwala na bardziej skoncentrowane na walce wrażenia.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale stanowi wyzwanie w dopasowaniu go do ram * Assassin's Creed *, który jest zbudowany na ukrywaniu i eksploracji pionowej - aspekty Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały fundamentalne * Assassin's Creed *, takie jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Zakładność tematyczna Yasuke jako samuraja, która nie jest trenowana w ukryciu i wspinaczce, kosztuje grę w sposób, który wydaje się wierny *Assassin's Creed *.

Prawdziwym problemem jest odpowiednik Yasuke, Naoe. Mechanicznie Naoe jest najlepszym * bohaterem Assassin's Creed * od lat, z kompleksowym zestawem narzędzi Stealth idealnie dostosowanych do pionowej architektury okresu Sengoku w Japonii. Naoe ucieleśnia esencję * Assassin's Creed * - staje się wysoce mobilnym, cichym zabójcą. Nawet jej walka korzysta z tych samych ulepszeń, co Yasuke, choć nie może podtrzymywać bitew tak długo. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje bardziej autentyczne * Assassin's Creed *?

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które wpływają na Yasuke. Seria odszedł od podejścia „przyklejania się do każdej powierzchni” do czegoś bardziej realistycznego, wymagając od graczy oceny tras wspinaczkowych i użycia punktów kotwicy dla haka. Ta regulacja poprawia wyczucie piaskownicy gry, dzięki czemu doświadczenie Naoe jest bardziej dynamiczne i wciągające. Jej walka, choć równie gwałtowna i wpływowa, odzwierciedla te same ulepszenia szermierki, co Yasuke, choć z mniejszą wytrzymałością.

Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke jest odświeżającym odejściem od normy, ale kwestionuje istotę tego, o czym tradycyjnie dotyczyło * Assassin's Creed *. Podczas gdy wrócę do Yasuke z powodu dreszczyku walki, to przez oczy Naoe naprawdę zanurzę się w * Shadows ' *, ponieważ granie w nią ma ochotę grać * Assassin's Creed *.